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¿Un «PC Fútbol» para Super Nintendo y Mega Drive?

 

¿Es posible poder jugar algún día con un port de las primeras versiones del «PC Fútbol» de Dinamic Multimedia en consolas de 16 bits como Super Nintendo o Mega Drive? La respuesta sería sí, aunque no sería viable hacerlo con un port de la versión original, y esta debería ser adaptada mediante una profunda reprogramación, por supuesto limitando algunos aspectos del juego original.

A continuación vamos un paso más allá de esta fantasía retro y analizamos las limitaciones que encontrarían los aventureros que se atrevieran a llevar a cabo un proyecto de tal magnitud. Y además, imaginamos con ChatGPT como hubiera sido una hipotética versión para Super Nintendo.

 

 

Limitaciones para crear la versión de «PC Fútbol» para Mega Drive

Los juegos de PC (especialmente los antiguos, tipo MS-DOS) estaban hechos para x86, con procesadores Intel 8086 o compatibles. La Sega Mega Drive usa un Motorola 68000 como CPU principal, que no tiene nada que ver con x86. Esto significa que los ejecutables (como .exe o .com) de PC no pueden correr en Mega Drive sin ser completamente reprogramados. Un PC antiguo podía tener más RAM, gráficos VGA, y un sistema operativo como DOS para manejar el hardware. La Mega Drive tiene su propio chip gráfico (VDP), paleta limitada y RAM muy reducida (~64KB de RAM principal + 64KB de video RAM).

Lo que hacen los conversores de ROMs es adaptar juegos dentro de la misma plataforma, por ejemplo, convertir de formato .bin a .md, pero no pueden convertir un juego de PC en uno para Mega Drive automáticamente. Para jugar a «PC Fútbol», en sus primeras versiones, en Mega Drive, alguien tendría que reprogramar el juego para que funcionara con las limitaciones y el lenguaje máquina de la consola. Más allá de adaptaciones oficiales de juegos como «Prince of Persia», «Lemmings» o «Flashback», sí hay antecedentes recientes de ports fanmade de juegos de PC antiguos que nunca fueron licenciados para Mega Drive. Los más destacados son «Wolfenstein 3D», que tiene una demo técnica hecha por fans, y una versión muy limitada de «Doom».

¿Qué tendría que pasar para que el «PC Fútbol» de Dinamic Multimedia pudiera correr en Mega Drive? Literalmente rehacer el juego desde cero, ya que no se puede simplemente convertir el .exe o los archivos del juego original. Habría que reprogramar todo el motor del juego para funcionar en la arquitectura 68000, redibujar gráficos, adaptar menús, sonido… todo. Además, la interfaz original de «PC Fútbol» estaba pensada para ratón y teclado.

Otro aspecto decisivo en esta hipotética futura conversión, es que «PC Fútbol» tenía muchas estadísticas, textos, fotos de jugadores, etc. Es imposible introducir todo eso en los cartuchos normales de Mega Drive. Se tendría que hacer una versión muy simplificada: menos ligas, menos datos, menos gráficos. Quizás el apartado más fácil sería el simulador, aunque el concepto completo de «PC Fútbol» (gestión + simulador + base de datos) podría existir pero no como lo conocimos en PC.

Con las herramientas de homebrew actuales, un equipo de fans con tiempo y pasión sí podría desarrollar un port fanmade de «PC Fútbol» para Mega Drive, aunque le llevaría meses o años de trabajo, porque es una consola con muchas limitaciones y no hay conversores automáticos para llevar juegos de PC a la consola de Sega.

 

Limitaciones para crear un «PC Fútbol» para Super Nintendo

Una versión para SNES sí sería más completa, aunque seguiría siendo un proyecto con muchas limitaciones. ¿Por qué sería más fácil? Porque la 16 bits de Nintendo dispone de más capacidad de gráficos e interfaz con más colores, transparencias y capacidad para mostrar texto más claro (muy útil para menús).

También tiene más botones en el mando, lo cual ayudaría mucho a navegar una interfaz de gestión como la de «PC Fútbol». «SimCity», «Aerobiz», «Football Manager 2″ o Populous» son algunos antecedentes que podríamos tomar como referencia. Así que sí, la consola de Nintendo es capaz de correr un juego de gestión deportiva, aunque con gráficos y textos simplificados. Los cartuchos de SNES podían llegar hasta 4 MB o más (el de Star Ocean pesaba 6 MB con compresión), así que se podría introducir una buena base de datos de equipos y jugadores, si está bien optimizado. Otro punto compatible sería que la Super Nintendo dispone de ratón oficial (¡el del «Mario Paint»!), que algunos juegos de simulación usaban.

 

¿Cómo hubiera sido el «PC Fútbol» para Super Nintendo según ChatGPT?

¿Cómo hubiera sido una edición del «PC Fútbol» de Dinamic Multimedia adaptada a la temporada 1993-1994 para la consola Super Nintendo según ChatGPT? ¡A continuación te mostramos como luciría la versión «Super Liga Edition».

 

 

📺 Menús del juego
Los menús serían claros, con fondos estáticos, iconos pixelados y música de fondo tipo chiptune elegante (muy rollo SimCity o Populous).

📋 Menú principal:
➤ Modo Temporada
➤ Partido Rápido
➤ Cargar/Guardar Partida
➤ Opciones
⚙️ Modo Temporada (Gestión):
📊 Gestión de plantilla: ver stats de los jugadores (Vel, Reg, Dis, Res…).
💼 Fichajes: presupuesto limitado, busca jugadores, negocia.
🎯 Tácticas: elige formación (4-4-2, 3-5-2…) y estilo (ataque, presión).
📆 Calendario: partidos semanales, entrenamientos, ruedas de prensa fake.
🏟️ Estadio: mejora instalaciones (si metemos un poco de SimCity vibes).

 

Simulador de partidos
Se podría jugar, simular (solo ver resultado y eventos) o ver los comentarios del partido en texto tipo: «¡Gooooool de Guerrero!», «¡Amarilla para Alkorta por entrada dura!». Se podría escoger entre 2 vistas.

 

🗃️ Base de datos
Estadísticas e información básicas de los clubes de la liga española de Primera y Segunda División A, con la recreación de las fotos.

 

💾 Guardado
Las partidas se podrían guardar en la batería interna del cartucho, como en otros títulos como «Zelda» o «Final Fantasy VI». Habría espacio para 3 partidas guardadas.

🎶 Banda sonora a cargo de Jose Antonio Martín Tello
Música de menú: tono relajado, tipo manager/PC clásico.
Música en partidos: más intensa, chiptune tipo «ISS Deluxe».
Efectos: pitido del árbitro, sonido de público, aplausos (todo en 16-bit glory).

🖱️ Extra retro freak:
¡Compatible con Super NES Mouse!
Perfecto para moverte en los menús como en el PC original.
(¡Ideal para el modo «Entrenador Real»!)

¿Se anima alguien a hacerlo realidad? ¡Estaremos encantados de verlo en acción!

Si eres un amante de la saga «PC Fútbol» de Dinamic Multimedia, te recomendamos la compra de «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia» de la editorial Game Press y el número 48 de nuestra revista, donde dedicamos un extenso especial a la saga «PC Fútbol» con material inédito en Internet y que complementa al libro a modo de Extensión.