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«On The Ball / Anstoss» de Ascon, el origen de la saga «FIFA Manager»

 

«On The Ball / Anstoss»), de la compañía germana Ascon (anteriormente Ascaron), es una de las franquicias futboleras más infravaloradas de la historia de los videojuegos, y supuso el debut en el género de los padres de la saga «Total Club Manager / FIFA Manager», Gerald Köhler y Rolf Langenberg.

Licenciado en sus primeros años en inglés y alemán, este mánager de fútbol obtuvo dos ediciones para su primera versión: la primera en octubre de 1993 dedicada a clubes, y una segunda el febrero de 1994, en formato extensión en vistas al Mundial de Estados Unidos de 1994, en la que podíamos controlar selecciones.

 

 

Posteriormente, llegarían hasta 8 nuevas ediciones, concretamente entre 1997 y 2022, aunque no todas fueron dirigidas por el mismo equipo original que dio vida a la franquicia. Gerald Köhler y Rolf Langenberg, abandonaron Ascaron en 1999 antes del lanzamiento de la cuarta entrega, y fundaron Bright Studios que se asociaría con EA Sports para desarrollar la serie «Total Club Manager / FIFA Manager» para 2001, coincidiendo con la salida del último «PC Fútbol» de Dinamic Multimedia.

En 2022, el estudio Kalypso Media adquiriría los derechos de Ascon para dar un nuevo futuro a la saga, aunque sin suerte. ¿El motivo? La dura competencia con «Football Manager» de Sports Interactive en el mercado internacional, y con la tercera saga obra de Köhler, «We Are Football», iniciada en 2001 por el estudio colonés Winning Streak Games, en el mercado germano.

 

 

En la versión del año 2000, «Anstoss 3» incorporaría una innovadora opción que los aficionados a la saga «Total Club Manager» recordarán con cariño, ya que les permitió disputar los partidos con el simulador de la saga «FIFA», combinando así ambos juegos. «Anstoss 3» se podía conectar a «On The Ball Action», un simulador al estilo «FIFA» que se lanzó en 2001, y que permitió jugar así los partidos. Tras el éxito de este avance tecnológico, en 2001, Ascaron sacaría el pack «Anstoss Meister Edition», con ambos juegos.

 

 

Otra particularidad de la franquicia «On The Ball / Anstoss» es que inicialmente fue un proyecto amateur que fue sometido a multitud de controles de calidad antes de encontrar una distribuidora que creyera en el proyecto. También cabe destacar que, a diferencia de los mánagers que había en el mercado a principios de los años 90, la primera edición se diseñó desde el principio para un tiempo máximo de 10 temporadas, una decisión que al principio resultó algo confusa entre los compradores, pero que, sin embargo, les aportó motivación.

 

 

En cualquiera de las ediciones de «On The Ball / Anstoss» podemos convertirnos en entrenadores, tomando el control total de todos los aspectos de nuestro rol, y no solo en referencia a la toma de decisiones acerca de las estrategias, sino que también debemos poner énfasis en los aspectos psicológicos del juego. La relación con la directiva, las charlas motivacionales que damos a los jugadores y la estrategia con los diversos relaciones públicas para mejorar la percepción del público, serán trabajos clave en nuestro día a día.

 

 

En nuestra oficina, podemos seleccionar los días en los que juega nuestra selección o club, echando un vistazo a las estadísticas para saber qué jugadores han marcado más goles, miras los resultados de otros partidos, etc. También podemos ver lo que piensa el entorno de nuestra actuación; hay cuatro grupos a los que satisfacer: los medios de comunicación, los aficionados, los jugadores y directiva.