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«Cassette 24: Fussball», el primer videojuego de fútbol de la historia

 

Mucho antes de la guerra de las licencias, de las partidas online, de las comunidades de editores, de los gráficos hiperrealistas e incluso de la aparición de los videojuegos manager, existieron simuladores de fútbol muy diferentes a los que ahora dominan el mercado. Eran otros tiempos donde la tecnología de los videojuegos estaba a años luz de lo que es ahora, y la imaginación de los jugadores era casi más importante que la propia programación del videojuego.

Hay que remontarse al año 1978, año del Mundial de Argentina, para encontrar a los valientes programadores de Interton Electronic que vieron en el fútbol una oportunidad para expandir el universo de los videojuegos. Su obra maestra, el «Cassette 24: Fussball» fue programado para la consola alemana Interton VC 4000, aunque posteriormente sería licenciado también para la consola americana Intellivision bajo el título de «Soccer».

 

 

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La Interton Video Computer 4000 (oficialmente abreviada como Interton VC 4000) fue una consola de videojuegos doméstica de segunda generación basada en cartuchos ROM de 8 bits que fue lanzada en Alemania, Inglaterra, Francia, España, Austria, Países Bajos y Australia en 1978 por el fabricante alemán de audífonos Interton. La consola curiosamente fue producida con un atuendo oscuro fuera de Alemania, y fue la sucesora de la Interton Video 3001. Se vendió por 298 marcos alemanes y se dejó de fabricar en 1983. Se desconoce si Interton diseñó y produjo la Interton VC 4000 con sus propios derechos, o si se le vendieron los derechos para diseñarla y producirla. Esto se debe a que muchas otras marcas extranjeras producieron «clones» de este sistema en los años posteriores.

 

 

«Cassette 24: Fussball» tenía un diseño muy complicado, mostrando el campo de juego completo en la pantalla y diminutos símbolos que representaban a cada futbolista. Curiosamente estaban presentes los 11 jugadores, algo impensable en posteriores videojuegos de fútbol debido a las limitaciones de los sistemas de la época, y había que mover a cada uno por separado con un botón distinto.